高分少女 (2018)

高分少女

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剧情简介

  去和比我更强的GIRL相见——。
  “多边形?#20445;?#37027;是啥?能吃吗?就在这种曾是2D全盛期的古早格斗游戏热潮到来的1991年。
  在不良、阿宅、上班族蔓延的市郊游?#20998;?#24515;,她凛然地坐在那里——。
  通过主人公春雄描绘的“90年代街机恋爱喜剧?#20445;?

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标题:每个老玩家心里都曾有一座孤岛

作者:特立独行的马


  
  动画第3画,当女主奔向男主的?#28526;В?#30636;时间热泪盈眶的时候,动画迎来了第一个小高潮。不过这突然间情感的?#27431;?#24182;不关乎爱情,如果是,那至多只能算少男少女间朦胧的依恋。故事真正想要表达的是理解,两个某种程度上被孤立和边缘的灵魂,通过游戏这一载体最?#25112;?#31435;起连接后的理解。这种对“理解”的渴望于很多游戏老玩家并不陌生,毕竟他们大多数人也经历过被贴上“?#23707;?#23376;?#34987;?#32773;“异端”的标签。相信很多被这部动画感动的人,都明白我所说的渴望被理解指的是什么。和歌舞厅,录像厅,台球厅等外来引进的娱乐场所一样,游戏厅过去也常常成为游手好闲之人聚集地的代名词。?#39029;?#20204;对游戏厅是始终保持警惕的。去这样的地方玩基本约等于和社会青年厮混。他们这样担心也不无道理。可以说,电子游戏这种娱乐形式的出现就是带着原罪的。而随着家用电脑的普及,孩子们不用去游戏厅也能在家玩游戏了。不过不久之后网络游戏的出现,令游戏被官方打上了“电子海洛因”的标签。这个锅一背就是十多年。因此,80,90年代出生的一代,玩游戏长期被迫处于一种半地下和不被认可的状态。也许偶尔玩玩也没什么,但对于真正热爱电子游戏的玩家,就难免被贴?#21916;?#21153;正业的标签。故事开端的冲突正来自于男主内心的独白,我是一个?#21916;瘢?#23398;习成绩不好,长得不帅,没钱,被人瞧不起,我什么都没有,唯一有的就是游戏技术了啊!这也是为什么他不能容忍街霸2被人打败的事实。所以他并不是极端好胜,只是为了捍卫自己所剩无多的尊严。这一点从后来故事的走向也能看出,在陪女主在游乐园游玩的过程中,只是担当了陪玩的配角,完全没有展现出争强好胜的气质。男主找到了玩伴,不在被孤立,某种程度上找到了被这个世界理解的方式。那么再看女主呢?同样的,她也是被孤立的人,只不过在具体形式上和男主有所不同。高智商,多?#21734;?#33402;,家境殷?#25285;?#38271;相还漂亮。典型的白富美。但她依然是被孤立的,像大多数屌丝和白富美的故事一样,她的忧虑是家里管教过严,没有人身自由。玩游戏成了她仅有的和这个铁桶?#35805;?#30340;世界的对抗方式。同样是打游戏,打高分,但女主对游缺乏简单的热爱,这是跟男主的本质不同。尽管对游戏有着不同的理解,这两个被边缘化的孤立个体,在无意间通过游戏建立起连接。他们通过互相理解,抱团取暖,最终某种意义上达成了和世界的和解。在看动画之前,我以为这是一部和《头号玩家》一样,向老游?#20998;?#25964;的片子——?#27604;?#26576;种程度上也的确如此。但从故事的走向看,游戏作为一种题材只是一个表达少男少女渴望理解的载体。我没有看过漫画原话,不知后续剧情会怎样展开,但就前几画的剧情而言,这个主题表达的已经很清楚。毕竟,我们爱游戏,但更渴望被理解。
   

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